グループ

バウンディングBOX

曲が終わるまでにプログラミングを完成させる ライブコーディングをニコニコ動画で見てまねて挑戦してみました。内容は箱が画面の端にぶつかり跳ねるプログラムです。ちなみに本家はJAVAを使用して2曲終わるまでに(1曲ごとに完結) 余裕のコメント付きでこれ…

なでしこ、ワイルドカードのバグ回避(暫定)

なでしこのバグ報告版にも投稿しましたが ワイルドカードのORパターンにした場合一部の文字で正しく処理できないのです。問題の文字があるとそれ以降のパターンを無視してマッチしてしまいます。SWinXさんに原因を究明して頂きなんとかすっきりしました。2バ…

なでしこのGUIイベントの動作について1

GUI部品の特徴とも言えるイベントについてのメモです。 Aとはボタン。 Aをクリックした時は、 回数を表示//② 10回 母艦=回数 0.5秒待つ Aをクリックした時//①イベントを任意のタイミングで発生させたい時は①の様にAをクリックした時と発生させたい場所に書け…

検索置換フォーム

なでしこのエディタ部品に検索と置換え機能を付ける部品です。 一部機能未完成ですが、完成させる予定もありません。転載、改編、配布等、公開、全て自由にしてください。 テストエディタとはTエディタ。これについてレイアウト="全体"。 テストエディタのテ…

スタック型変数

STとはスタック型変数 //PUSH ST=「あいう」 ST=「かきくけこ」 //POP STを言う STを言う STを言う ■スタック型変数 ・ST ←設定 →取得 デフォルト ・{配列}スタック ・設定({文字列}S)〜 スタックにSを配列追加。 ・取得〜 (スタックの配列要素数=0)ならば、…

グループ内のイベントの挙動

グループ内で動的生成したグループのイベントが呼び出されると 「自身→」がえらい事に、、、クリック時処理〜自身→名前を言う。とすると解る。これを何とかしようとすると、下記のような解決方法になりました。全くもって、プログラマー的な、考察によるアプ…

日本語プログラミング言語とオブジェクト指向についての対策

日本語プログラミング言語の.net対応に関して現在のなでしこユーザーに取っての問題点は、プログラミングの設計概念が関数からオブジェク(object)指向中心になると言う事では無いでしょうか?確かに、プログラム初心者に取ってオブジェクト指向は関数言語に…

グループのコンストラクタのオーバーライド

本日のOSCにて継承元のコンストラクタのオーバーライドの話題より。Aとはテスト。 ■テスト +ボタン ・テキスト ・作る〜 3秒待つ ボタンの作る ボタン→テキスト=「あああ」 テキスト=「いいい」//自身→テキスト継承元(親)であるボタングループのコンストラ…

メモリ節約文字列

メモリを節約 areaさんのアイデアを頂き、メモリを節約するグループを試作してみました。指定範囲だけを取り出す機能 母艦の閉じた時イベントが重複設定されると、グループ内の母艦イベントが動かない部分の改善 RAMディスクなと連携してデータのやり取りを…